Postingan

Tugas Minggu 14 PPB I

Nama     : Tegar Ganang Satrio Priambodo NRP         : 5025201002 Kelas      : PPB I

Tugas Minggu 12 PPB I

Nama     : Tegar Ganang Satrio Priambodo NRP         : 5025201002 Kelas      : PPB I Membuat Aplikasi Namer App dengan Flutter Minggu ini, akan menggunakan environment baru untuk membuat aplikasi dengan Flutter. Flutter dapat dijalankan pada perangkat apapun sehingga dikenal sebagai framework multiplatform karena keandalannya untuk dijalankan pada website, android maupun iOS. Kali ini kita akan membuat sebuah aplikasi Namer App yang menampilkan nama random dan like. Berikut merupakan kode sumber untuk aplikasi Namer App

Tugas Minggu 11 PPB I

Nama     : Tegar Ganang Satrio Priambodo NRP         : 5025201002 Kelas      : PPB I View Model and State in Compose Pada pertemuan minggu 11 ini, diminta untuk mencoba membuat view model dan state pada compose dengan membuat game unscramble. aplikasi ini berupa permainan kata yang dimainkan satu player. Aplikasi ini menampilkan kata yang di acak untuk di ditebak oleh pemain. Pemain akan mendapatkan poin jika berhasil menebak kata. Fokus pada pembuatan aplikasi ini adalah pembuatan view model. berikut untuk source code 

ETS PPB I

Gambar
  Nama     : Tegar Ganang Satrio Priambodo NRP         : 5025201002 Kelas      : PPB I ETS PPB I Implementasi Redesign Aplikasi Pemesanan Tiket - Halaman LoginScreen.kt - Halaman HomeScreen.kt - Halaman TravelScreen.kt - Halaman BookingScreen.kt Link Gdocs

Tugas Minggu 10 PPB I

Nama     : Tegar Ganang Satrio Priambodo NRP         : 5025201002 Kelas      : PPB I Latihan Activity dan Intent Pada latihan ini, perlu untuk memahami lifecycle activity pada studi kasus aplikasi Dessert Clicker dimana ketika user berinteraksi dengan klik gambar kue, maka terjadi penambahan jumlah kue dan revenue yang diterima. Jumlah kue dan revenue tidak akan berkurang jika pengguna keluar dan masuk kembali ke aplikasi.

Tugas Minggu 9 PPB I

Gambar
Nama     : Tegar Ganang Satrio Priambodo NRP         : 5025201002 Kelas      : PPB I Membuat Aplikasi Woof Pada tugas pertemuan 9 ini akan membuat woof yang berisi gambar hewan peliharaan dengan  referensi berikut Pertama tama kita load starter project pada branch starter di  github  dalam bentuk ZIP yang di ekstrak. Selanjutnya load project pada android studio. Setelah semua resource sudah siap selanjutnya kita akan mulai memodifikasi starter project. Penambahan Warna Tema Terang dan Gelap Saat ini tema terang dan gelap menjadi pertimbangan dalam mengembangkan aplikasi android, untuk project kali ini sudah tersedia referensi warna tiap tema pada file Color.Kt pada folder ui.theme.  Selanjutnya pada file Theme.kt ditambahkan kode seperti berikut. Terdapat metode composable WoofTheme sebagai program penentuan tema dengan melihat variabel dynamicColor apakah tema pada sistem smartphone di setting tema gelap atau terang. Menambah Bentuk Tiap Card Untuk mengubah bentuk perlu memodifikasi k